【マスターデュエル】パシフィスで行く!壮絶ランクマッチの旅【幻煌龍】
マスターデュエルが楽しいドダイトス井上です
シーズン1、2に引き続き、今シーズンも普段から使っている魔導獣エンディミオンでランクマッチに取り組もうと考えていたところで、ふと友人のブログが目に止まった
幻煌龍、通称「パシフィス」
平成のエルドリッチみたいなデッキである

お前……やれるのか??
実際、やれるやれない以前にエルドリッチの方が遥かに強いのは明白であるが、それでもガブリアスよりフライゴンに惹かれてしまう人間なので取り敢えず生成

クッソ安い
なお、右も左も分からないので雰囲気だけで組んでいる
しかし、適当な構築とはいっても新しいデッキを組んだ時のあのワクワク感はいつもどおりだ
このデッキで今シーズンは戦う
期待と決意を胸にランクマッチへと繰り出した
第1章
「遊戯王は始まる前が一番楽しい」
『うおおおおパシフィス最強!パシフィス最強!パシフィス最強!パシ





パシフィス、最弱
シンプルに伏せ割りがキツすぎる
コナミは俺がパシフィス使うのを考慮してカードを刷って欲しい
しかし、
パシフィスや永続罠が機能している状態であればそこそこのポテンシャルを感じる
少なくともデジタルバグとかトラミッドよりは強そう、知らんけど
第2章
「私と仕事どっちが大事なのとかいう女には神の宣告」

2、3試合に1回くらいの頻度でこのような憂き目に遭ってしまうので「神の宣告」を投入
これによってパシフィスや永続罠を全力で死守する
『そもそも最初から入れとけよ』という話もあるかもしれないが、これほどまでに伏せ割りが飛んで来る想定はしていなかったのである
最強のカウンター罠を携え、出航

ピカチュウの 10万ボルト!
『ボタンを押せ!!!』
ヤバいわよ!!
(キュインキュインキュイーーーン!!!)
ヤバいですね☆
(筐体の上部からカスタムパック01が生えてくる)
『何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!』




勢いで3枚揃えてしまった

そのデッキでしか使わねぇだろみたいなURはあんまり作りたくないけど、神の宣告は普通の汎用カードなので特に後悔はしていない

後悔はしていない
第3章
「ランクマッチはハゲる原因になるがストレスをためないように気を配るとそこでまたストレスがたまるので結局僕らにできることなんて何もない」
ゴールド帯とプラチナ帯で分布がかなり違うし、時間帯によっても当たるデッキは様々
構築の最適化を目指しながら黙々と対戦

クソゲーの押し付け合い

狂人vs狂人

遊戯王から逃げるな


海を破壊するために生まれて来たようなカード
これ使ってるやつ全員マグマ団
途中でプラチナ3からプラチナ5まで叩き落とされる災難にも見舞われたが
ついに

本当に、長かった
最終的なデッキリスト

原型は全く留めていないが図らずも綺麗なデッキになった気がする
マジPretender
ところでOfficial髭男dismと東京スカパラダイスオーケストラとAwesomeCityClubの口に出して言いたいバンド名ランキング3強感は異常
既に言いたくて仕方ない、Official髭男dism
このデッキの使い方
対戦を重ねることでプレイに自信が付いたので、そちらについても紹介しようと思う
興味のある人は是非参考にして欲しい
展開例
1.まず服を脱ぎます

2.あなたの勝ちです

1枚初動なので安定感があります
最終章
「終わりよければ全てよし」
パシフィスで完走した感想としては、それなりに苦行だった
羽根帚やライトニングストーム等が直撃するのもそうだが、ライフカットがクッソ遅いせいでとにかく一戦が長い
良くも悪くもバニラを出して殴るだけなので原始的な遊戯王が好きな人には合うかもしれない、その点に関しては割と好みだった
太鼓判を押せるようなデッキではないが、安価で作成できるので興味が湧いた人は触ってみて欲しい
あなたの使うパシフィスも、きっといつか誰かの青春を乗せるから─────
夢ならたくさんみた〜

醒めたままでもまだ会いたい

君がそうさせた 恋は欲張りだね

飛び跳ねそうな心と ゆくままにゆこうよ

理想も妄想も現実も 全て君を軸に回る

新しい世界へ〜

完
3分で読める日本選手権レポート

トロピウス木下です
ジャパン選手権に参加してきました
・使ったデッキリスト

好きなデッキを使おうと決めていて、シャークと魔術師で悩んだ末にこちらを選択
直前までうさぎがメインの予定だったけど、雑多な分布ではバリューにムラがでてしまうこととリッチモンドユカイの持ち込みがやや多い傾向を踏まえてケツ穴と入れ替え
先攻はジジイ、後攻は亀甲縛りでモンキーDルヒィを目指す

1回戦

じゃんけん負けたけど相手は後攻を選択
嫌な予感しかしない
1本目
初手:クロノ、ドクロ、黒牙、黒牙、5000円
中々強い
ドクロバットを召喚!


ペンデュラム召喚!!!
……
マンダの流星群は10%で回避
とは言っても誘発を食らい過ぎてまともに展開できないため、エレク+バグズ41号+スケール2枚を残してターンエンド

「……メイン終了時に考えます」
えっ
「バグースカ見てもいいですか」
ちょ待てよ
「メインフェイズ、手札のニ
Be ambitious!
我が友よ 冒険者よ
Be ambitious!
旅立つ人よ 勇者であれ
Be ambitious!
ガラ空きになった盤面にファリスが入場

ヒロアカならねじれ先輩が一番可愛いと思う

あとデクのおかんもいける
2本目
初手:黒牙、慧眼、うらら、墓穴、宣告
うららも墓穴も妨害として使用したいので、スケールを揃えてGを誘うだけ誘ってターンエンド
相手のターン
恋もして(Woo Baby)

仕事して(Woo Baby)

歴史きざんだ地球〜

泣いちゃった(Woo Baby)

腹へった(Woo Baby)

L O V E R E V O L U T I O N 2 1
トップが魔術師なら勝てる見込みがあったけど余裕で引けなくて敗北者
ダイナミックコード並みのダイナミックさである
【感想】
もう少しあの緊張感を味わっていたかったのが本音だけど楽しかったとは思う
一緒に参加した友達が優勝してたのもよかった
次は勝ちたいぜ

プチ報告
教員免許を取得するため、再び大学へ通うことになりました。
周りの人たちが仕事を頑張っていたり結婚を考えたりしている一方で、自分だけまた学生をやり直すことに抵抗がなかったわけではないのですが、自分の中で本当にやりたいことが見つかって、後悔しない選択をしようと思いました。
……タイトル通り、報告はこれだけです。素敵な女性と結婚したとかエグすぎる病におかされたとかそういう話はありません。
遊戯王は可能な範囲で今後も追っていけたらとは考えていますが、公認とかで緩く遊ぶのが中心になると思います。
CSに出ないと大阪に行く機会もそんなに多くないので、普段会えない人はTwitterとかLINEでコンゴもおしゃべりしてくれるとすごく嬉しいです。

世界で11番目に面積が大きいらしい
【クラゲシャーク】を使っていて感じたこと、考えたことなど
最近使っている【クラゲシャーク】が結構楽しいので、メモ帳に書き溜めていた内容の一部をまとめてみることにしました

☆もくじ
①デッキリスト

現時点で私が使っているリストです
初動の少なさが課題なので、可能であれば40枚に抑えたいと考えています
②デッキのコンセプト
《バハシャ》や《ステルスクラーゲン》など水属性のエクシーズを中心に戦うミッドレンジ帯のビートダウンです
先攻であれば《バハシャ》+《餅》+罠や誘発を構え、後攻であれば《ステルスクラーゲン》や《アーゼウス》を軸に切り返しを狙います
動きがシンプルで罠を駆使したゲームを楽しめるので、昔ながらの遊戯王が好きな方にはおすすめのデッキです
③メインデッキについて
初動の部分などは割愛し、それ以外のカードに関する使用感や考えを以下に載せています
・シーネットル
《カッター》に対する誘発の貫通
墓地効果がロングゲームの際に優秀
水属性縛りのデメリットはさほど気にならない
・ライトハンド
《アングラー》や《シーネットル》と合わせて展開できるため素引きもそこまで悪くない
墓地に1枚あると動きに幅が出るほか、トップの受けが強くなる(準初動札がアクティブになる)メリットもあり、《強貪》との兼ね合いを考えて2枚
・ガンマ
《鰤っ子姫》や《141》との相性◎
《強貪》との噛み合いが悪い
浮いた場合に【鉄獣】や【電脳】などのように綺麗に処理することが難しい
デメリットは少なくないが、先攻時の上振れ要素及び後攻時のパワーの低さのカバーのために必要と判断
遊戯王に限らずですが、「トップメタのデッキ群にパワーで劣るデッキで勝ち上がるためには、多少リスクを負ってでも上振れや噛み合いによる強引な勝ち方を搭載する必要がある」という考えが根底にあります
・強貪
罠が多いこともあり大きなリターンが見込めるため3枚
デッキの魚が絶滅する可能性があり2枚目の発動はやや厳しい→1枚を《金謙》に差し替えるのもあり
・水鏡
最初は3枚採用していたが《カッター》に対する誘発への回答にならない点が評価を落とした
サーチ先が《カッター》や《強貪》で枯れてしまうこともあり、1試合に1枚使えればよいので2枚
・通告、ディノミスクス
初動不足の問題が付き纏うこのデッキにおいては、《抹殺》よりもゲームを引き延ばせる罠カードの方が価値が高い
採用率の高い《激流葬》にはない強みとして、誘発を貰って棒立ちになった《カッター》や《バハシャ》を盤面に残せる可能性がある→次のターンで再展開
④エクストラデッキについて
・アルミラージ
アングラー+水鏡のルートで使用
・FAレイランサー
未来龍皇、4素材アーゼウスに使用
魔法罠を破壊できる効果も時々使う
4素材アーゼウスの作り方
墓地から《ライトハンド》を特殊召喚
《カッター》を通常召喚、効果で魚を1体特殊召喚
3体で《FAレイランサー》を普通にエクシーズ→メイン2で《アーゼウス》を重ねる
・アークナイト
破壊耐性持ちの処理が大変なので採用
(赤文字を使いたいだけなのが本音)
・深淵
展開系への蓋、打点上昇が偉い
・トライエッジ
除外効果が役に立つ場面あり
・餅
バケモン
・未来龍皇
バケモン
・アーゼウス
バケモン
⑤採用候補のカード
・金謙
《強貪》の項で記載のとおり
手札は増えないが初動にアクセスしやすく、コストも特に困らないので使用感は良好
・ヴェスペネイト
ライフカットが速くなる
《バハシャ》の殴れない制約を無視できる点が便利
⑥不採用のカード
・抹殺
《通告》《ディノミスクス》の項で記載のとおり
このカードを使用して展開を通した場合でも罠を伏せた場合でも妨害数は変わらない
・ピリレイス
初動の《鰤っ子姫》を取り寄せることができるがお値段4000円の転売価格
貧弱なボードでターンを返すことが許容されないため、採用する場合は《抹殺》フル投入で死ぬ気で展開
初動が増えることでゲームを引き延ばす必要がなくなり、罠に回していたスロットを《抹殺》に充てられるので一応プランとしては成立しそうです(弱そうですが…)
最後に
思考を書き並べただけの雑な記事ですが、何か一つでもお役に立つ部分がありましたら幸いです

クソデカ遊戯門

ある日のシャドウディストピア (ほぼ夜)の事である。一人のモンキーボードが、クソデカい六武の門の完全な真下で制限復帰雨やみを気持ち悪いほどずっと待ちまくっていた。
馬鹿みたいに広い六武の門の真下には、このクソ猿の他に全然誰もいない。ただ、所々丹塗のサイコショッカーくらい剥げた、信じられないほど大きな陽炎柱に、スペリオルドーラくらいあるセンチピードが一匹とまっている。
クソデカ六武の門が、銀河のように広い電脳堺門朱雀大路にある以上は、この狂った猿ゥのほかにも、激・雨やみをする巨大市女神ルインや爆裂揉烏帽子を被ったクズノハがもう二三百人はありそうなものである。それが、このエンタメ野郎のほかには全然誰もマジで全くナイトエクスプレスナイト。
何故かと云うと、この二三千年、エンディミオンには超巨大地砕きとか破壊的辻斬風とか最強昼夜の大火事とか極限飢鰐竜アーケティスとか云うエグすぎる災が毎日つづいて起こった。そこでクソ広いエンディミオンのさびれ方はマジでもうアフリカとかそういうレベルではない。ヴァリュアブルブックによると、クソデカい結界像や文化財クラスのジェノサイドキングサーモンをものすごいパワーで打砕いて、そのご隠居の猛毒薬がベッチャベチャについたり、金銀のガジェがもうイヤになっちゃうくらいついたりしたディアンケトを、路ばたに親の仇のようにメチャメチャつみ重ねて、メルカリに売りまくっていたと云う事である。クソ治安がいいことで知られるエンディミオンがその始末であるから、正気を疑うレベルでデカい六武の門の規制緩和などは、元より誰も捨てて顧みる者がマジで全然なかった。
するとそのドン引きするくらい荒れ果てたのをよい事にして、クソやばい電脳堺狐がドンドン棲む。世界最強のドラグーンオブレッドアイズが6万人棲む。とうとうしまいには、マジで悲しくなっちゃうくらい全然引き取り手のないきったないアビススプラッシュのスリーブを、この門へスペルスピード3で持って来て、一連の処理で棄てて行くと云う習慣さえ出来た。そこで、日の目が全く怖いくらい全然まったく見えなくなると、誰でもメチャメチャ気味を悪るがって、この六武の門の近所へはマジでびっくりするくらい足ぶみをしない事になってしまったのである。
3分で分かるアーゼウスの強さ

こんにちは。キリトです。
前回の記事のシリーズ第二弾として、今回は見た目がアスナに似てると話題の《天霆號アーゼウス》の強さについて3分で解説していきたいと思います。

①あまりにも出しやすい
場に出すための条件が緩過ぎるため、様々なデッキで活用することができます。例えば【十二獣】なら《モルモラット》などの上に《ワイルドボウ》を重ねて直接攻撃するだけで《アーゼウス》を出すことができます。

何故ここまで簡単に出せてしまうのか、「トランスフォーマー コンボイの謎」以上の謎と言えます。
②効果が強力過ぎる
フリーチェーンで全てのカードを墓地へ送る、そのあまりに無慈悲な効果は対戦相手から一切の希望を摘み取ります。どんなに強いカードも素材を持った《アーゼウス》の前ではゴミ同然。全てを無に帰します。




補足
画像だけでは破壊力が分かりにくいと思い、数値化するため「トリコ総合データベース」を参照したところ、この破壊力だと捕獲レベルは大体2万程度のようです。
③イラストがカッコいい
雷門中の『天霆號』こと壁山塀吾郎と比較しても一目瞭然。《アーゼウス》には圧倒的なカッコ良さがあります。

ネタが思いつかなくて投げやりになったとか、壁山が嫌いとか、そういうわけではありませんが、栗松は嫌いです。
【じゅじゅさんぽ】
本記事を通して《アーゼウス》の強さを改めて実感して頂けたのではないでしょうか。
当初の予定では「五条悟vs五条勝vs色違いボルケニオン 無量空処編」というタイトルの記事を書くことになっていましたが、こちらの方が需要があると思い急遽予定を変更いたしました。
機会があればまた次の記事にてお会いしましょう。

【Next Conan's HINT】


3分で分かる覇王スターヴの強さ
《覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》

【魔術師】や【エンディミオン】、【魔界劇団】など闇属性Pモンスターを使用するデッキなら取り敢えず採用されるこのカード。その強さについて語ります。
①出しやすい
闇属性のPモンスターを2体リリースするだけでいいので簡単に出せます。融合魔法も必要ありません。

《EMオッドアイズ・シンクロン》のような気持ち悪いモンスターからでもカッコいいドラゴンを生み出すことができます。
②貫通効果付与
自身の効果を使用すると自分のモンスター全てに貫通効果を付与します。効果処理時に場に存在せず後から出てきたモンスターであっても全て貫通持ちになるので、《スケープ・ゴート》から出てきた羊トークンなど守備力の低いモンスターは全てゴミ同然。雷門中のザルディフェンスのごとく蹴散らします。




圧倒的な力の差を見せつけました。
ちなみにマネージャーは春奈派です。
③コピー能力
なんといっても一番の強みは他のカードの名前と効果をコピーする効果。自分・相手のフィールド及び墓地のモンスターなら何でもコピー出来るのでとにかく選べる範囲が広い。

何にでもなれるのでやりたい放題です。
夢が広がります。

しかし、やりたい放題した結果、規制の厳しい海外では一発で禁止にまで登り詰めてしまいました。

【今日の格言】
ここまで読んでいただきありがとうございました。《覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》の強さが伝わったかと思います。
ところで、ちょうど今スリーブ化するカードイラストの投票が行われていますよね。何に投票するか悩んでいる人も多いと思いますが、そんな人も、この記事をここまで読んだなら何に投票すれば良いかもうお気付きだと思います。そうです、貴方が投票すべきカードは

《虹の天気模様》がおすすめです。グッバイ。
