9月7日ガロスCS対戦レポート

とても楽しい一日だったから日記のようなものをひとりごちてみたり

 

0回戦:出発から到着まで

寝坊することなく起床に成功し、優雅に自転車を漕ぎながら駅に向かっていると大きなセミに襲撃されて転倒。朝から徳を積んだ、今日は勝てそうだ

電車の中では伊藤美来さんの閃きハートビートを聴いてオタクせり

 

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https://m.youtube.com/watch?v=OjRy_gL9q60

みっくが板!

 

会場のある高槻に少し早めに着き、チームのみんなと優雅に朝マックチキンクリスプマフィンがセミに襲われた体に染みる。その後はコンビニで優雅にモンスターとスポドリを購入。今年の流行語大賞は優雅で決定。いざ会場へ

A卓:自分(魔術師)

B卓:しげるごん(サンダードラゴン)

C卓:ほむほむ(オルターガイスト)

 

1回戦:サンダードラゴン 先×○○

20面ダイスで出目20。遊戯王始まった。セミ襲われ得

①手札見たら紫毒、紫毒、紫毒、ヴェーラー、羽根。お遊戯王始まった。セミ襲われ損。紫毒伏せてエンドしてたら隣のしげるごんが凄い顔でこっち見てた

エレクトラム、覇王スターヴ、アストロ、時空、勅命、わらし

 

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③緑スタートから雷源セットに増Gで超雷単騎エンド。返しで増G撃たれたけど手札が慧眼含むPモンスター6枚でどんだけ強い。つっぱしてそのままキル

 

自分:×○○

しげ:××

ほむ:○×○

チーム:⭕️

 

2回戦:魔術師 先○○

ミラーで先攻スタートできるのはかなり大きい。やっぱりセミ襲われ得かもしれない

①ハリファ、タイタニック、アストロ、時空でしっかり勝ち。ミラーはタイタニックが最強。どうでもいいけどいつ見てもキュベレイにしか見えない…

 

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②後手で手札がファンタ、ファンタ、うらら、レボ、ドクロ。勝機のある手札で取り敢えず一安心してたら相手ムレて時空+賤竜で返ってきてキルまで。ファンタをP召喚出来るのは魔術師ならではの強み

 

自分:○○

しげ:×-

ほむ:×○○

チーム:⭕️

ここまで実質2人チーム

 

3回戦:召喚獣 先○-

ひたすらダイス勝つ

①うららとうさぎ貫通してハリファ、サベージ、時空まで到達して勝ち。相手の人が「これが遊戯王OCG」って数回呟いてたのがなんとも哀愁漂ってた…

②一本目でカグヤが見えていたので対罠ビの後手サイチェンしたら先攻渡される。手札渋くてエレクトラムに泡貰って神宣だけ伏せてエンドしたらパンクラこり。なんかガチムチだしよく見るとイラストエロい気がしたけど気のせい。そのまま宣告剥がされて丸裸にされたところでアレイスタァ登場。なんやこのイケメン。多分CV花江夏樹。スイカバー出てきてなんやかんやしてたら横2人沈んで終わり。このゲームは実質負けてたから三本目やりたかったなぁ。あとスイカバーよりメロンバーの方がうまい

 

自分:○-

しげ:××

ほむ:××

チーム:❌

負け過ぎてしげるごんの様子がおかしくなり始める

 

4回戦:サブテラー 先×○×

ダイス"は"勝つ

虹彩賤竜でスケール貼ったところで増G。ペンマジ効果にうらら貰って時空拾えなくなったけどこっちも増G握ってたからそのままストップしたら強金→シャンバラされてタコ負け。相手のメイン40だったし、遅いデッキだと予想するなら増Gで2枚引かせてでもエレクトラムまで行って時空置く方が強いから明確なプレイングミスだった

②盤面作れず妨害勅命のみ。金満に勅命当てたらガバ伏せされてスタンバイ魔封じでお互い動けなくなり泥試合。途中で時空拾って勝機生まれたところで勅命にタイフーン撃たれてから羽根。ここでセットされてたシャンバラを時空で落とせば、魔封じ残るから2枚目の裏目も気にする必要なくて、次のターン殴って勝ってたのに疲れからか不幸にも時空を撃ち忘れてしまう。正直負け濃厚だったけど、でも諦めたくなくて必至に勝ち筋探し続けて最後ユニコーンで導師吹き飛ばして殴り切って巻き返した。集中し過ぎてどうやって勝ったのか殆ど記憶がない…

③導師妖魔決戦神宣万別魔封じで1億妨害

 

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自分:×○×

しげ:×○×

ほむ:×○○

チーム:❌

 

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前日の会話がいよいよ現実味を帯びる────

 

5回戦:サンダードラゴン 後○○

本日初のダイス負け。俺以外ダイス勝つな()

①相手事故って2伏せエンド。ペンデュラム叩きつけて勝ち

相手のデッキが何か分からなかったけど、墓穴が見えたこととメインの枚数から展開系と予想して誘発多めのサイチェン

②相手再び事故って1伏せ。自分の手札が誘発まみれでキルまで行けなかったものの、事故率の高さからサンダーの予感がして返しのターンロンギ即撃ちしたら相手動けずそのまま勝ち。手札見せてもらったら本当にサンダーで、対戦後に相手のデッキが判明したかなり稀有なマッチだった

 

自分:○○

しげ:××

ほむ:○××

チーム:❌

 

終戦

 

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えーしゃ:3-1-1

しげるごん:0-4-1

ほむほむ:3-2

チーム:2-3

 

しげるごんがやってくれました

 

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でも楽しかったし耐え笑

2人とも組んでくれてありがとね!

 

最後に自分の構築。サイチェンプラン綺麗に組めてそれなりに満足。通算戦績は11-3-1で勝率73.3%

ポピパはいいぞ!

 


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トナメ行けなかったからその後はみんなでドラフトなど

【しげドラ】1-4

 

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【さもドラ】2-3

 

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月の書とアークナイトが好き過ぎて生きるのが辛い。10時過ぎまでドラフトしてその後サイゼリヤで高級イタリアン堪能して帰宅

 

自分にとって今期最後のcsだったからトナメ行きたかったし、なんならもっと上まで行きたかったから悔しいけど楽しい思い出が出来たのは良かったかな。でも次は勝つぞ!

最近使用している魔術師のお話


1.はじめに

こんにちは。えーしゃです。

直近のcsの戦績が好調なので、未界域とか新規誘発にわからされる前に記事一つ書きたいなっていうやつです。善は急げです、急ぎましょう。奴が衝突してしまう前に



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前半が構築や考え方の話、後半が対戦レポートです。書いた順番がバラバラなのでテンションの浮き沈みにそこはかとない狂気を感じるかもしれませんが多分大丈夫だと思います(適当)





2.構築と戦績

8/10 ガロスcs 4-0(不戦勝を除く)

8/17 ぷちアルファcs 4-2

通算8-2


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構築自体はシンプルな魔術師です。




3.構築にあたって意識したこと


・先攻を取ったゲームは拾う

・有利対面で確実に勝ちを稼ぐ

・不利対面のドラゴンリンクは割り切り


ドラゴンリンクに勝ちたいならそもそも魔術師を握るべきではないのでこの対面はじゃんけんに委ね、有利対面である閃刀姫やオルターガイスト等に少しでも多く勝つことを目標にしました。

宣告や勅命といった先攻札の採用による先攻時のデッキパワーの向上、伏せ対策のツイツイ、リブートの十分な枚数の確保を優先し、残りのスロットで見れそうなデッキとしてサンダードラゴンも仮想敵に設定して厚く見る構築を目指しました。




4.簡単な解説


覇王セット

主流のサブギミックの一つ。特にレボリューションドラゴンのパワーが凄まじく、超雷龍が重くなる点を踏まえてもなお採用したいと思えるカードなのでフル投入です。

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羽根箒

閃刀姫やオルターガイストに勝つならメインだと思います。



瑚之龍

覇王門零の使い勝手が良くなる(シューティングライザーを温存できる)ほか、普通にシンクロしたりハリファイバーから直接出しても優秀なモンスター。スローゲームで特に活躍します。水属性のため、エクストラに入れておくだけで御前試合適用下でもハリファイバーを飛ばすことが可能になり、ワンマジに変換して御前を割りに行けたりもします。


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ファンタズメイ

閃刀姫に強く、また手札の質を高めてくれるので返しの動きが格段に良くなります。手札がムレやすいペンデュラム系統のデッキでは便利な一枚。ドラゴンリンクや転生炎獣相手にも活躍します。


わらし

サンダードラゴン意識。2枚採用しているのは、後攻時に引ける確率を高めるだけでなく、ハリファイバーでわらしss→エレクトラム(スターヴ)でわらし破壊してアストログラフss&わらしサーチのムーヴも狙えるようにするためです。一応ドラゴンリンク対面でもGへの墓穴を止めに行ける札として使えます。




5.対戦簡易レポート


〜ガロスcs 

1回戦:ドラゴンリンク 

①相手のデッキを知っていたのでエレクアストロ深淵時空構えて勝ち

②ファンタにうらら、Gに墓穴貰ってガンブラーアビス。紫毒でアビス倒して黒牙で墓地の魔術師吊り上げながら捲って勝ち



2回戦:転生炎獣 ×

①うららペンマジ慧眼賤竜星霜。神に感謝

②後手サイチェンしたら先攻渡されてパンクラとか色々出てきて終わり

③強い展開出来なかったけどマイニングにうらら当てたら止まって勝ち



3回戦:サブテラー ×

①導師+2伏せ。妖魔使わせてから羽根で後ろ剥がして時空ビート

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③スケールにG撃たれたのでパンクラケアで時空だけ構えてスローゲーム。一枚ずつ丁寧に剥がしてリソース勝ち



4回戦:閃刀姫 ○ed

①エンゲージ連打されて畳もうかと思ったが肝心のサーチ先が見た感じ弱く、強貪で色々飛んでしまっていた様子。ワンチャンありそうだったのでエレクワンマジ瑚之龍の1ドロー連打型でリソースかき集めて徐々に巻き返して勝ち

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〜ぷちアルファcs

1回戦:セフィラ ×

①閲覧

②エレクにガンマ直撃したけど時空で耐え

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2回戦:閃刀姫 ×

レボにうららで破産したけど相手もレイ欠勤で1伏せ。もう1ターンやりとりした後羽根で後ろまとめて剥がして勝ち

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③いっぱいペンデュラムした(語彙力)



3回戦:オルターガイスト ×

G撃たれて止まったらメリュシーク出勤、返しのターンさらにG、俺以外ゴキブリ使うな()

再びG撃たれるけどうららに感謝しながらハリサベージ時空

シルキ+2伏せの下振れ。往復2ターンほど時空守り切って詰めて勝ち



4回戦:閃刀姫 ×

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②慧眼にうさぎ、ペンマジにヴェーラー、エレクにガンマで絶頂してたら返しのターンツクダオリジナルからトップレイ出勤でお相手超!エキサイティン!!パンクラトプスも出たぁ〜


csである意味一番楽しいゲームだった気がするw


③ツイツイアストロファンタでこちらもバトルドーム開始

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もちろんツクダオリジナルから



5回戦:サンダードラゴン ××

①普通に展開されてハンド弱くて捲れなくて負け

②エレクスターヴ宣告わらしでわらしで融合止めたけど展開止めきれなくて負け

孤高除獣召喚に宣告撃たなかったのが恐らく最大のミスで、サンダー対面の経験の少なさが出た結果となってしまった


6回戦:ドラゴンリンク ××

①魂のセットエンドでテンションぶち上がったもののハンドが上スケールしかなくてペンデュラム不可。時空でお祈りしたけど返し普通に動かれて負け

②下振れ展開のじんかけエレクにうさぎ直撃して閲覧して終わり



先に掲げた目標を概ね達成出来たように思うので個人的には満足のいく結果ではあるが、対サンダードラゴンの2本目に関しては要反省。チームの勝敗に影響はなかったものの、これが原因でもしチームが負けていたらと思うと胃が痛い




6.おまけ(宣伝)

自分が使用している星のスリーブについて、興味を持たれる方が多く見受けられるのでこの機に紹介してみます。


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イエサブさんとかカードキングダムさんあたりで取り扱いがあったように思います。着けてみるとこんな感じ。


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可愛いのでおすすめ!



書きたいことが多過ぎるあまり、記事全体としてはいまいち纏まりにかける内容にはなってしまいましたがここまで読んで頂きありがとうございました。魔術師の話でもスリーブの話でもなんでも、質問等ありましたらTwitterの方までご連絡ください。


第3回姫CS対戦レポート

ウチの姫がイチバンCS


通称「姫CS


姫役(女装)1+囲い役3人の計4人でチームを組んで戦う特殊制限のCS


女装したYPが一堂に会するまさにカオスMAXCSに久しぶりに参加したのでそのレポ的な何かをつらつらと。





【大会ルール】

・現制限+特殊制限

・同名カードはチーム全員で3枚まで使用可

制限カードはチームで1枚、準制限は2

・姫+囲いの誰か1人が勝つ、または囲い3が勝つとチームの勝利



ルールはざっくりこんな感じです。

基本的に姫が負けるとチームの勝利は厳しいものとなります。



僕は囲いとしての参加なので法被を着て参戦。


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バンドリはいいぞ


囲いなのでとそれらしい理由を述べてますがただ着たかっただけです。多分姫役でも着てました。

元々カオスな空間なので法被の1人や2人、特に目立つことはありません。


どうか限界オタクで、いさせて欲しい─────






①構築と戦績






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反射しているのは言わずもがな覇王スターヴ。超雷が1だったりサベージが無かったりするのは他のメンバーに回しているからです。


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⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン



僕の大好きな愛車もいます。デスポリスがいないので今回は自動車保険には加入しません。(詳しくは前回のブログを参照)(宣伝)





戦績としては個人4-0、チーム2-2でトナメには上がれず。


我がチームが誇る最強のお姫さまは隣で1-3という恐るべき戦績を叩き出していました。


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イキスギィ











②対戦レポ



1回戦:霊魂鳥 ○×○ チーム×



一本目、先攻

特に妨害もなく、気持ちよくデッキを回してエレクトラムバグースカ時空でターンを返す。バグースカが直撃してそのまま勝ち。



二本目、先攻

一本目と同じくエレクトラムバグースカ時空でターンを返すも影依融合と壊獣で綺麗に捲られる。盤面崩壊して負け。



三本目、意地の先攻


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気合いを入れて手札を確認すると黒牙紫毒紫毒サンドラ星霜。控えめに言ってもかなり弱い。だが…










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…シテ…ダシテ…。













初めてサンドラを引けた。下振れている現実を忘れてしまう程の高揚感。紫毒セットエンドではもう満足出来ない。出したい。超雷龍を、出したい─────



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返しのターンで案の定超雷龍を起点に影依融合を撃たれ、その後神智デスサイズを2ターン連続で浴び、さらにセンサー万別まで開かれてボッコボコにされたけどなんとか耐え凌いで超天スターヴぶち込んで勝ち。残りライフ僅か50。鮮やかなワンショットキルにメンバーから拍手を浴びてとても気持ちがよかった。



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プレマミラーでした。

目薬が写っているのは僕がドライアイだからです。



ちなみに肝心の姫はというとサイバーに轢き殺されて早々にスト負け。どぶっしー1号の名は伊達ではなかった。




2回戦:彼岸 ○○ チーム×


一本目、先攻

適当に展開。相手下振れてマリオン三伏せエンド。途中でスキドレ、ミラフォ浴びたけど魔術師ビート2019でゴリ押しして勝ち。



二本目、先攻


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なお、ここでも姫は瞬殺されてしまいチームの予選敗退が確定してしまう。




3回戦:マドルチェ ○○ チーム○



一本目、先攻

手札上振れてエレクトラムバグースカΩ時空まで到達。Ωハンデスでプティンセスールが見えてマドルチェと判明。相手捲れずそのまま勝ち。



二本目、後攻

誘発引けなかったので展開を眺めていると、


「緊急テレポート発動します」


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なんやこのマイナー( ⌒,_ゝ⌒)


テキストを確認する。なるほど














先攻では特に何もなさそうなので安心していると突然ジャンパーが踊り出し隣にいたホーットケーキとシンクロしてナチュルビースト降臨。


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Pデッキ相手に先攻ナチュルビースト。人の心がないと言ってもよい鬼の所業に打ちひしがれる。


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手札に回答がなく、これは負けかなと思いつつドロー。















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相変わらずイラストが気持ち悪いが圧倒的感謝。ナチュビを鞭打ちに処して盤面固めて勝ち。脳汁溢れ出た。


もちろん姫はスト負け。囲い3人が奮闘してチームの初白星をもぎ取る。




4回戦:月光 ×○○ チーム○



一本目、先攻

初手が虹彩慧眼黒牙ペンマジサンドラで宇宙。サンドラをP召喚出来る喜びを噛み締めながらターンを返すと、


「コズサイ発動、対象セットカード」


頼みの綱の時空を飛ばされ、月光展開からソウコでり。超雷が紙切れと化し、鬼展開されてワンキルされる。



二本目、先攻

下手に相手に先攻渡すと何されるかわからないので先攻選択。エレクトラムのドローで神の忠告を引き、エレクトラムバグースカ時空宣告忠告の最強盤面完成。


返しでリブートとか月光融合とかやばいカード色々飛んで来たけどジジイ連打型魔術師で勝ち。


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まさに新世界の"神"と呼ぶに相応しい─────



三本目、先攻

バグースカが刺さるのかどうかいまいち分からず、またブラホ等の除去が怖かったのもあり置き物に深淵を選択。エレクトラム深淵時空宣告でターンエンド。


相手下振れて裏守備二伏せで終わったのでペンコ適用した時空で後ろ2枚剥がして返しのターンでワンキルして勝ち。


後から聞いた話では深淵よりバグースカの方が苦しいらしい。後学のためにも非常に良い経験となった。



ちなみに姫はというと、



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なんとか1勝を掴み取ってくれて良かった…。





③おわりに


久しぶりのCSということもあり僕自身非常に楽しめました。特殊制限だと普段は使わないカードにも焦点が当たるのが良いですね。デッキを考えるのがとても楽しかったです。


また会場では非常に多くの方からお声を掛けて頂き、とても嬉しく思いました。「こんなにたくさん知り合いが増えたんだなあ」と感慨深いです。今後とも仲良くお付き合いできればと思います。


最後になりましたが、チームを組んでくださった猫さん、ほむさん、hiroさんには改めて感謝の意を表したいと思います。またご一緒しましょうね。




ここまで読んで頂きありがとうございました!


魔術師(スチーム採用型)について

こんにちは。えーしゃと言います。


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フラグでした。


特に結果を残したというわけでもなく、あまつさえ禁止カードを採用したデッキの記事なぞ需要皆無だと思いますが、こういうのは勢いが大切なので前置きはここまで。どんどん進めます。


さてさて、まずは構築から。

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おくりCUPにて使用した構築になります。最終的にはレボリューションを1枚抜いてメイン40枚になりましたがエクストラは変わりなし。サイドはごく普通なので割愛します。



【基本的なプラン】

魔術師のプランは2つに大別され、


(1)スターヴ連打からのタイタニック

(2)バルブを採用してのナチュビ


これらが主流でした。また共通点として、相手ターンに覇王クリアウィングを出す点が挙げられます。


では今回のスチーム型はというと、


タイタニック、ナチュビの枠としてライトニングマスター(スチーム+星4)を採用


・覇王クリアではなくトリシューラ(ライザー+アストロ+スチームトークン)を相手ターンに出す


そんな感じです。



【スチームを選んだ理由】

主に3つあります。

(1)環境デッキに対しトリシューラが強い

(2)素引きしてもP召喚出来る

(3)珍しさ


まず(1)について。

環境デッキ、具体的には閃刀、オルターに対しては覇王クリアよりもトリシューラを出す方が強いと感じました。相手ターンにライトニングボルテックスが撃てる覇王クリアが弱いはずはないのですが、どうも今期は欲しいと思う場面がなかったです。大体レイとメリュシークのせい。


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どこかで見たことあるようなネタ()


剛鬼や魔術師に対しては覇王クリアを強く使えますが、トリシューラでもほぼ同じ役割が持てるため、1枠で幅広く環境を見ることができるこのカードを出すことのできるスチームを採用するに至りました。


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3枚除外はやっぱり強かった()


あと各覇王眷竜は性能とレアリティが釣り合っていないので早く光ってください。お願いします。


次に(2)について。

星1のバルブと違いスチームは素引きしてもP召喚しやすく、スチームからハリを作りつつオッドロンを呼ぶことでエレクトラムへ繋ぐことも出来ます。星4とシンクロして雑にライトニングマスターを立てられるのも◎


(3)については自己満足みたいなところもあります。みんなバルブだし何か違うことしたいなぁと考えた結果スチームという発想に至りました後になって僕が思いつくよりも前にスチームプランを編み出した先駆者様がいらっしゃったことを知りましたが、それでも自力でたどり着いたプランには違いなかったため頑張って使おうと決めました。



【最終盤面】

・基本形

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ハリで引っ張ってくるチューナーがバルブからスチームに変わっているだけなのでハリナチュビサベージまで到達できるハンドならライトニングマスター+トリシューラまでは構えられます。


〈2本目以降〉

・対展開系

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3体以上並べるのはラー球が怖いため僕はいつもこの盤面を目指していました。深淵さえ通れば絶対に負けません。


・オルター、トリスタ等

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サイドからパンクラトプスが飛んでくるデッキに対してはこれ。基本形の派生で、スチームトークンリリースしてスチームを蘇生したのち、スチーム+覇王スターヴでデスポリスをリンクしています。警邏カウンターをライトニングマスターに乗せることによって、被害を時空とパンクラの1:1交換に抑え、妨害をもう1枚剥がされるのを防ぎます。また、超融合によるパンツァードラゴンもトリシューラが出るまで狙うタイミングがなく、トリシューラ+ライトニングマスターで融合されたとしても、超融合+手札コスト+すしざんまいで相手のリソース消費がかなり大きいので十分押し返せます。


余談ですが、ライトニングマスターに警邏カウンターを乗せて耐性を付けてあげる際に「自動車保険」とか時々言ってましたが一度もウケたことはありませんでした。なんでや…。



【制限改訂を受けて】

スチームが禁止になったことでこの構築は使えなくなった上、クロノ、バルブ、ハリファイバーまでもが奪われました。


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スチームに関しては取り消せよと言いたいところですが嘆いていても始まりません。慧眼が残っている以上は戦えてしまうので来期も使います。


ナチュビを出したい、トリシューラを出したい、カラミティを出したい…それぞれ自分のやりたいプランがしっかり形になる。魔術師はとても良いデッキだと思います。


中身のない記事ではありましたがここまでお付き合い頂きありがとうございましたm(__)m

 



十二獣機界騎士について

はじめまして。えーしゃといいます。

 

遊戯王のブログを書くのはこれが初めてで、上手く書けたかどうかあまり自信はありませんが、僕が半年間使用してきた【十二獣機界騎士】デッキについてまとめてみました。

 

 

1.構築と戦績

2.構築の詳細採用理由

3.環境デッキへのプランニング

4.構築の際に意識すること

5.デッキの強み/弱み、プレイング

 

 

1.構築戦績

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公認、非公認、cs合わせて16-6でした。

 

 

2.構築の詳細

【メイン編】

・十二獣10枚(サラブレ3ヴァイパー3モルモ1天璣3)

最も基本的なパターンだと思います。十二獣を引き過ぎて手札で渋滞すると絶対に勝てないので、動きの中心となる3種のみ採用。(本当は全種類入れたい泣)

 

・機界騎士13枚(蒼穹3紫宵3紺碧2機憶3深層2)

火力とリソース回収を兼ねる紫宵は3枚確定です。紫宵にアクセスできる蒼穹と機憶も3枚。紺碧2深層2に関しては、強貪の除外ケアはもちろんのこと、普通に2枚目を使いたい場面も多いため自分の中では減らす選択肢はありません。

 

 

・その他(誘発10壊獣1)

基本のうらら増G+うさぎ+泡影という構成。うさぎはオルターに強いだけでなくマルチロールに触れる点が非常に優秀なのと、csでは魔術師が多いと読んでいたのもあって2枚採用しました。

 

泡影は、(1)相手の先攻展開の妨害、(2)後攻の捲り、(3)伏せカードになる、という機界騎士に必要な全ての要素を兼ね備えています。文句無しの3積みです。

 

ガメシエルはエクストラリンクを捲る札をメインに入れたくて採用しました。相手がGを突っぱねた場合、イヴリースをリリースして蒼穹アドバンス召喚ガメシエルssで捲っていきます。採用枚数に関しては、魔術師以外のどのデッキに対しても強く投げられますが最初のターンで必ず投げたいカードというわけではないのと、手札でガメてる内に2枚目を引くと悲惨なためピン挿しです。ガメシエルだけに(小声)

 

 

・汎用魔法罠(強貪2操作2コズサイ2羽根1)

強貪は除外コストが痛くないため非常に使い勝手が良いです。ヴァイパーや紫宵全飛びは流石にほぼ負けですが、閃刀姫やオルターと同じくプレイングで十分ケアできる範疇だと思います。

 

操作は相手モンスター+機界騎士で明星を作るムーブがアホほど強いです。ただトロイメアゴブリンが絡むエクストラリンクには無力で、展開系は依然として数が多いため2枚の採用。

 

コズサイは魔術師が多い読みで採用。閃刀姫やオルターに対しても強く撃てるため今期は活躍の場が広がりそうです。

 

羽根は猿カード。引いたら撃ちます。

 

 

【エクストラ編】

・十二獣×8

各種2枚ずつの採用。重ね方を失敗しなければこれで十分足ります。

 

・アルティメットファルコン

やぶ蛇から出す選択肢として。環境に応じて色々変える枠です。

 

・ヒダルマー

イカ1枚から作れます。オルターのバックを剥がしたり魔術師のスケールを壊したりと器用。テキスト確認される率は95%くらいのマイナーカードです。

 

・明星

機憶と並んで機界騎士のオリカ筆頭。蒼穹で紺碧サーチ、蒼穹+何かで明星ssss時効果コスト紺碧深層サーチで相手ターン2妨害構える動きが基本です。機憶をサーチしてそのまま発動星痕リンク召喚の動きも頭に入れておくと◎。

 

ユニコーン

僕がトロイメアで最も好きなカード。場面を問わず強力な効果と、主にヴァレルソードへの回答として採用しています。

 

・星痕

"ジャックナイツ"を素材に3体要求する重たいモンスターですが、明星を経由すれば1体は別のモンスターでも良いので案外簡単に出せます。条件付きとはいえ、対象耐性+効果破壊耐性の3000打点は非常に頼もしくフィニッシャーとして申し分の無い性能。

意外と使っている人を見かけませんが、実際に使ってみるとその優秀さがよく分かる一枚だと思います。リクルート効果やダイレクトアタック効果も非常に便利。

 

・ヴァレルソード

最強のリーサルマシーン。ハリもイゾルデもないこのデッキでは召喚に際してリソースを使い切るため、出したターンに決着を付けられないとほぼ負けです。

 

 

【サイド編】

・ボーダー

展開系、オルター、トリスタ、サンダー相手に。パンクラや泡影でアウトなので過信は禁物ですが、逆に言えばそれくらいしか回答ないのでこれ一枚で勝ててしまうこともしばしば。

 

・マジックキャンセラー

対閃刀姫用最終決戦兵器。機界騎士で有名なRAMさんのアイデアをお借りしました。強貪ケアで2枚採用しましたが、cs本番では無事2枚とも次元の彼方へ旅立ちました。

 

・ラー球

展開系、魔術師相手にぽいぽいします。

 

・墓穴

主に展開系、恐竜サンダー、閃刀姫相手に。リブートを踏まないため展開系相手には罠よりも信用できます。

 

・強貪

主に先攻サイチェンの時に入れます。ボーダー引くためのカードです。

 

・一時休戦

機界騎士の特性上、カードの配置に関して相手の思考時間が伸びることが多くETEDを見据えての採用しました。ワイルドボウと組み合わせて使うと極悪。

 

・勅命

永続はすぐ割られるため信用度は怪しいですが、残れば閃刀姫を完封できるため採用。場に残る点で機界騎士との相性はそこそこです。

 

・やぶ蛇

2本目以降、こちらが機界騎士だと分かると相手はセットカードを執拗に破壊してくるためそれを逆手にとった採用です。リクルート先としては星痕、アルコン、紫宵、ボーダー、マジキャンが候補。

特に閃刀姫は真面目にやり合っても勝てないので、相手依存ではありますがこのカードに頼るほかないのが現状です。

 

 

3.環境デッキへのプランニング

【対閃刀姫】

長期戦はリソース差で負けるため短期決戦を狙います。積極的にライフを取る動きは閃刀姫側も嫌がるのでガンガン攻めます。

やぶ蛇が割れると笑顔になれます。

 

【対オルター】

機界騎士がオルターに割と強いので相性は五分~微有利くらいです。サイチェン後はボーダー+やぶ蛇があるので割と戦いやすいと感じます。プロトコルを全力で処理して深層通すのが基本的な勝ち方。クンティエリを戦闘で処理できるのが紫宵のみなので、殴る際は絶対に紫宵以外のモンスターから。

 

【対展開系】

1本目はお祈り。2本目以降は先攻ならボーダー墓穴、後攻なら誘発とラー球で頑張ります。1本目がもし運良く取れた場合、2本目は初手で捲れそうになかったら秒でデッキ畳んで3本目先攻取ります。

 

【対サンダー】

ヴァイパーで超雷龍を処理しつつ機界騎士でライフ取ります。サイチェン後は先攻でボーダー出せるととても楽になります。メインから回答多めなので比較的戦いやすい相手ではありますが、それでも強いことに変わりないので今後も色々対策を考えていきたいです。

 

 

4.構築の際に意識すること

最重要事項は「モンスターとセットカードのデッキ内比率」です。機界騎士を使う上で、初手にモンスターとセットカードをバランスよく引き込む必要があり、モンスターばかり引いてしまうと機界騎士をまともに展開できません。40枚構築ならモンスターは多くても24枚、それ以上増やすならセットカードも増やしてデッキを太らせる方が賢明だと思います。

 

あとはサイドの先攻プランを明確にすることも意識しています。今はボーダーですが、一時期はイヴリース+マーメイドのプランも試したりしていました。リブート怖いですが神6とかも強いです。いずれにせよ十二獣/機界騎士ともに先攻の盤面の貧弱さが課題なので、サイチェン後に先攻を渡されてもちゃんと戦える構築にしなければなりません。

 

 

5.強み/弱み

強みは十二獣の苦手なライフカットを機界騎士が、機界騎士の苦手な大型や耐性持ちを十二獣が処理できる点。そして縦列の作りやすさ。

弱みはデッキパワーの低さで、非環境テーマに非環境テーマを混ぜたら必然的にそうなります。汎用パワカでカバー。

 

プレイングに関しては、カードセット機界騎士十二獣機界騎士の順で動くのが基本です。カードセット時にGチェック機界騎士ss、ここまでGが飛んでこなければ相手はG持ってないと判断し、十二獣をnsしてエクシーズ、縦列作って機界騎士ssして殴ります。

 

自分の場に何かしらモンスターがいる場合、Gにチェーンして機憶発動明星リンク召喚で深層サーチは相手に1枚しか引かせずに妨害構えられるムーブなので、手札に機憶があるとGケアが楽になります。

 

時々ライカの効果に飛んでくることもありますが、その際もチェーン機憶でケアできます。機憶の制約でライカ効果が不発になるので一枚も引かせずに済み、明星を作っても1ドローでターンを返せます。

 

 

おわりに

「機界騎士ってなんか十二獣と相性良さそうじゃね?」そんなふとした思い付きからこのデッキは生まれました。初陣だったにもかかわらずWCS2018店舗予選にて優勝し、以降たくさんの方が応援してくれるようになりました。記事を書くと決めたのも読みたいと仰ってくださった方が何人もいらっしゃったからであり、こうした"機界"を得られたことは大変嬉しかったです。

 

随分と長い記事になりましたがここまで読んで頂きありがとうございました。何か気になった点やカードの採用/不採用理由など興味のある点がありましたらツイッターの方にご連絡頂ければ返信致します。

 

 

 

では!